E para o jogador certo, com a equipa certa, pode ser um dos melhores shooters do ano.
Existe uma versão de Marathon que quero amar sem reservas. Aquela em que cada tiroteio pulsa de propósito, em que a colónia abandonada de Tau Ceti IV respira com uma mitologia densa o suficiente para nos perdermos nela, em que a mestria inigualável da Bungie nos shooters na primeira pessoa eleva um género já de si tenso a algo verdadeiramente transcendente. Essa versão existe aqui — a tremer, brilhante, inconfundivelmente Bungie. Mas está soterrada por uma camada de atrito que o estúdio ainda não poliu por completo, e é essa tensão que define a experiência de lançamento de um dos jogos mais aguardados — e mais complicados — de 2026.

Transparência: Recebi simpaticamente um código de análise do jogo, gratuitamente. Esse acesso não influenciou a minha avaliação.
Um Legado Ressuscitado — e Reimaginado
Para quem não conhece a história, Marathon não é um remake. Também não é uma sequela no sentido tradicional. A Bungie está a recuperar o nome da sua lendária trilogia de 1994 para Macintosh — a série que, em surdina, estabeleceu princípios fundadores que os shooters modernos ainda hoje emprestam — e a transplantá-la para o panorama de 2026 sob a forma de um extraction shooter PvPvE. Os jogos originais estavam à frente do seu tempo em todos os sentidos imagináveis: o primeiro FPS com controlos de rato, combate com duas armas em simultâneo, narrativa ambiental profunda. Este novo Marathon herda essa reverência pela construção do mundo e tenta transportá-la para um género definido pela tensão, pela perda e pela recompensa.
O cenário é perturbador. Tau Ceti IV, um mundo colonial em ruínas no ano 2893, é tão atmosférico quanto a equipa prometeu. Jogamos como um Runner — um mercenário cibernético cuja consciência pode ser bio-impressa em corpos descartáveis chamados Runner Shells. A nave colonial Marathon, construída a partir da lua marciana Deimos, paira ameaçadoramente em órbita baixa, uma nave fantasma cheia de segredos, cofres congelados e perigo crescente. A narrativa ambiental espalhada pelas instalações de investigação em ruínas, pântanos neblinosos e postos de segurança desmoronados é discretamente excepcional. Há um peso aqui — a sensação de que algo terrível aconteceu há cem anos, e de que estou a revirar os ossos de uma civilização que merecia melhor.

A Jogabilidade de Tiro É, Previsivelmente, Excepcional
Deixem-me ser directo quanto à coisa mais importante que Marathon acerta: joga-se de forma sublime. O lendário “sandbox feel” da Bungie — essa qualidade intangível que faz com que as balas soem a trovões e as armas pareçam vivas nas mãos — está intacto e, diria, evoluído. As espingardas de assalto rasgam o ar com autoridade percussiva. As armas secundárias de laser transportam uma ameaça digital cortante que as torna aterrorizantes ao perto. Cada uma das 28 armas do arsenal de lançamento foi construída com intenção táctil. A combinação entre o recuo responsivo, o design de áudio em camadas e o feedback háptico do DualSense na PS5 faz com que cada confronto pareça sólido e consequente. Entrar num tiroteio em Marathon e sair dele vivo é um feito que poucos shooters conseguem transmitir com esta eficácia.
Cada um dos seis Runner Shells traz sabor táctico genuíno. O Destroyer é o tanque de força bruta, com barricada e propulsores para encurtar distâncias. O Recon é o operador de informações que lança spider-bots e rastreia pisadas após o combate. O Thief, com o seu arpéu e o drone-borboleta aspirador de espólios, define o arquétipo do saqueador ágil. O Vandal, com o seu duplo salto e canhão cinético, é o jogador do caos. O Triage ancora a longevidade da equipa com capacidades de cura. Cada classe pode depois ser personalizada através de uma teia interligada de Cores, Implants e modificações de armas — um sistema de construção de personagem que recompensa o investimento e revela uma profundidade surpreendente com o tempo. O medidor de calor como sistema de resistência é uma ruptura deliberada com o passado de fantasia de poder da Bungie: sobreaquecer a meio de uma corrida transforma-nos num alvo lento e vulnerável. Cria um ritmo táctico de respiração que assenta bem ao formato de extracção, uma vez que nos habituamos a ele.

A Interface e o Muro de Aprendizagem
Aqui tenho de ser honesto sobre o que Marathon ainda não acerta, e é uma conversa importante. A interface de utilizador é genuinamente hostil para novos jogadores. As camadas de menus empilham-se umas sobre as outras de formas que parecem propositadamente obscuras, os painéis de informação durante o combate podem transformar o ecrã numa cascata de dados incompreensível, e o tutorial não acompanha os jogadores casuais durante tempo suficiente para ultrapassar o obstáculo inicial. Durante o Server Slam pré-lançamento, esta foi a queixa mais sonora da comunidade — e é legítima. A Bungie reconheceu-o e comprometeu-se a iterar após o lançamento, o que é simultaneamente tranquilizador e ligeiramente preocupante, dado que o jogo saiu assim na mesma.
A curva de aprendizagem acentuada amplifica este atrito. O jogo a solo é tecnicamente suportado, mas a realidade do matchmaking é que um Runner a solo em modo Rook — que entra sem equipamento — encontra frequentemente trios coordenados que já limparam um sector inteiro. A tensão é autêntica e estimulante quando se dominam os sistemas, mas a janela entre “recém-chegado confuso” e “jogador comprometido” é larga o suficiente para perder uma audiência considerável. Muitos jogadores vão desistir antes de Marathon ter a oportunidade de fazer sentido. E ele faz sentido — mas demora horas, não minutos.
Ambição Visual ao Encontro da Execução Técnica
Visualmente, Marathon é um dos shooters em primeira pessoa mais impressionantes desta geração. A estética bebe do design construtivista, da decadência industrial retro-futurista e da biomecânica cyberpunk — linhas vincadas, néon vibrante em contraste com arquitectura sombria, superfícies revestidas de micro-detalhes que recompensam a exploração mais lenta. Na PS5, o jogo tem como alvo os 60fps e mantém-nos com uma estabilidade admirável. Na PS5 Pro, a implementação do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) eleva a imagem para uma apresentação 4K limpa e estável que torna os reflexos na água e as superfícies metálicas quase indistinguíveis da realidade. Elogio extensivamente o pipeline de renderização, e no hardware Pro em particular; Marathon é um título de montra. A implementação de áudio 3D na PS5 é excelente — a proximidade das pisadas dos inimigos e de tiros ao longe torna-se informação crítica de sobrevivência, entregue através dos auscultadores com uma precisão espacial excepcional.

Uma Promessa Sazonal
Marathon lança com três zonas (Perimeter, Dire Marsh e Outpost), seis facções com sistemas de contratos que regulam a progressão a longo prazo, e o mapa de endgame Cryo Archive a chegar na Temporada 1. O roteiro é ambicioso: jogo classificado, um novo Shell (Sentinel), variantes nocturnas dos mapas e o sistema Cradle para personalização de atributos mais profunda, tudo previsto. A Bungie comprometeu-se com actualizações sazonais gratuitas, e o preço de entrada reflecte um posicionamento mais acessível do que os lançamentos live-service típicos.
A questão da longevidade é aquela que ainda não consigo responder. Se esta comunidade se sustenta — se a Bungie consegue alimentá-la com rapidez suficiente, equilibrá-la com justiça suficiente e corrigir os pontos de atrito com determinação suficiente — irá definir o legado de Marathon. Os alicerces aqui são extraordinários. A execução é irregular. Este é um jogo que já mostra flashes de algo especial, mas que pede uma paciência que nem todos os jogadores irão conceder.

Vale a pena?
Marathon é simultaneamente o jogo mais ambicioso e mais frustrante da Bungie em anos. Quando funciona — quando uma extracção tensa se dissolve num tiroteio desesperado a três bandas perto da zona de saída, quando a jogabilidade de tiro faz aquilo que só a Bungie sabe fazer, quando o mundo sussurra os seus mistérios através de uma divisão que quase não sobrevivemos — é extraordinário.

Mas chegar lá exige ultrapassar uma interface confusa, uma curva de aprendizagem brutal e um conteúdo de lançamento que parece comedido. É um jogo que cresce com o tempo, não que impressiona de imediato. E para o jogador certo, com a equipa certa, pode ser um dos melhores shooters do ano. Para todos os outros, poderá precisar de algumas temporadas para se tornar aquilo que claramente quer ser.
