Mario in tennis outfit hitting a tennis ball with racket on court.

🇵🇹’Mario Tennis Fever’ (Nintendo Switch 2) — O melhor tĂ©nis do Reino Cogumelo dos Ăşltimos anos

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Mario prepares to serve in a tennis match, showcasing vibrant colors and dynamic action on the court.

A Camelot Software Planning acerta finalmente na forma como o Mario Tennis usa poderes especiais, graças a um sistema de Fever Racket brilhantemente simples. O resultado Ă© um tĂ­tulo de lançamento da Switch 2 delicioso em multijogador — ainda que deixe quem joga a solo a querer mais.

Esta Ă© a primeira vez num Mario Tennis em que prefiro manter os poderes especiais ligados.

Transparência: Recebi simpaticamente um código de análise do jogo, gratuitamente. Esse acesso não influenciou a minha avaliação.

Confesso: Mario Tennis Aces nunca me conquistou. E digo-o como alguĂ©m que adora esta sĂ©rie desde o original da Nintendo 64. Aces tinha bons alicerces — controlos apurados, excelente apresentação, um elenco sĂłlido — mas as mecânicas de Zone Speed e Zone Shot quebravam o ritmo dos encontros de uma forma que raramente parecia divertida. Quantas vezes colocava uma amorti perfeita no canto e, de repente, o tempo abrandava, o adversário atravessava o campo como um foguete e devolvia com um smash? Em vez de trocas fluidas e estratĂ©gicas, os ralis tornavam-se uma sequĂŞncia de interrupções, mais prĂłximas de QTE do que de tĂ©nis.

Por isso, quando Mario Tennis Fever foi anunciado como tĂ­tulo de lançamento da Switch 2 com mais uma “novidade” mecânica, preparei-me para repetir a histĂłria. Em vez disso, a Camelot entregou-me o melhor Mario Tennis desde Power Tennis na GameCube — e, muito possivelmente, o melhor capĂ­tulo de toda a sĂ©rie. O segredo está numa constatação tĂŁo Ăłbvia quanto tardia: os poderes devem complementar o tĂ©nis, nĂŁo substituĂ­-lo.

Fever Racket: um “truque” que funciona mesmo

A grande novidade está no nome: as Fever Rackets. SĂŁo 30 raquetes, cada uma com uma habilidade especial associada, que ativa quando se enche a Fever Gauge com ralis prolongados e se solta um Fever Shot. No papel, parece mais uma camada de caos por cima de um jogo já carregado de mecânicas. Na prática, Ă© a implementação mais elegante de poderes especiais que a sĂ©rie alguma vez teve.

A razão é simples: não há combinações complexas para decorar, nem abrandamentos de tempo que interrompem o ritmo. Troca-se bola, a barra enche, faz-se um disparo carregado e o efeito da raquete ativa quando a bola toca no chão do lado adversário.

Alguns exemplos:

  • Ice Racket cria uma zona gelada que pode fazer o adversário escorregar.
  • Fire Racket espalha chamas no ponto de ressalto.
  • Mini Mushroom Racket deixa pequenos cogumelos que encolhem quem lhes toca.
  • Shadow Racket invoca um clone que joga ao nosso lado.

Cada efeito é imediato, legível e visualmente distinto — e, crucialmente, tem resposta. Se o adversário devolver o Fever Shot antes de a bola bater no chão, o efeito nem chega a acontecer. Melhor: uma devolução bem cronometrada pode “virar” o efeito contra quem o lançou.

Isto cria um jogo de risco/recompensa delicioso por cima do tĂ©nis base: acelerar para encurtar o rali antes de o adversário encher a barra? Jogar mais contido para carregar a tua? Em certos modos, Ă© possĂ­vel equipar duas Fever Rackets â€” e aĂ­ a decisĂŁo entre maximizar o caos, ou equilibrar uma raquete defensiva com outra ofensiva, torna-se parte central da estratĂ©gia. O mais importante Ă© que nada disto impede… de jogar tĂ©nis. Depois da sensação por vezes sobrecarregada de Aces, a simplicidade aqui sabe a liberdade.

38 personagens, 14 campos e… Baby Waluigi

O elenco Ă© enorme: 38 personagens jogáveis, o maior da histĂłria da sĂ©rie, e com variedade a sĂ©rio. EstĂŁo cá os suspeitos do costume — Mario, Luigi, Peach, Bowser, Daisy, Toad, Rosalina, Donkey Kong, Yoshi, Wario, Waluigi — mas as novidades dĂŁo-lhe personalidade. Nabbit, Goomba e Piranha Plant estreiam-se no Mario Tennis, e as versões bebĂ© (incluindo a primeira aparição jogável de Baby Waluigi, tĂŁo petulante quanto seria de esperar) acrescentam um toque divertido ao ecrĂŁ de seleção.

Mais importante: cada personagem sente-se diferente. Estão divididas em seis tipos — Equilibrado, Defensivo, Poderoso, Rápido, Técnico e Matreiro — mas há traços únicos para lá dos atributos. O slice do Luigi é invulgarmente forte. O Chain Chomp não recua com devoluções potentes. Os lobs da Rosalina têm um arco mais alto do que os de qualquer outra personagem. São pequenos detalhes que tornam a escolha mais interessante e fazem das combinações personagem–raquete um dos grandes vícios do jogo.

Os 14 campos vĂŁo de estádios mais “realistas” a locais fantasiosos do Reino Cogumelo: o dirigĂ­vel do Bowser, um campo na floresta ladeado por Piranha Plants, o Pinball Arcade do Waluigi. Muitos incluem efeitos ambientais opcionais, que podem ser desligados para quem prefere uma experiĂŞncia “limpa”. E há ainda o Wonder Court, que importou os Wonder Effects de Super Mario Bros. Wonder: uma adição caĂłtica, perfeita para sessões de festa e pĂ©ssima para quem quer levar um encontro a sĂ©rio. A variedade Ă© excelente — e o facto de permitir desligar a confusĂŁo quando interessa mostra uma maturidade de design nem sempre presente nos desportos Mario.

Apresentação: a Switch 2 entra em cena com estilo

ConvĂ©m sublinhar: Mario Tennis Fever Ă© lindĂ­ssimo. Como tĂ­tulo de lançamento da Switch 2, funciona como montra do que o novo hardware consegue fazer com as franquias da Nintendo — e o resultado impressiona.

Os modelos das personagens estĂŁo cheios de detalhe; o Donkey Kong, em particular, nunca pareceu tĂŁo bom num spin-off de Mario, com texturas de pelo visĂ­veis e animações expressivas. As cinemáticas do modo Aventura sĂŁo fluidas, os campos “saltam” em cor e vida, e o desempenho mantĂ©m-se sĂłlido tanto em modo docked como portátil, sem quebras notĂłrias — essencial num jogo em que tempo e resposta sĂŁo tudo. A narração da Talking Flower no modo Torneio (vinda de Super Mario Bros. Wonder) Ă© um toque simpático que acrescenta personalidade sem se tornar irritante… pelo menos nas primeiras dezenas de torneios.

Onde falha: o modo Aventura é curto e demasiado “tutorial”

Se há um calcanhar de Aquiles, está no conteĂşdo a solo — sobretudo no modo Aventura, que foi bastante promovido. A premissa Ă© gira: a Princesa Daisy adoece, e o grupo viaja atĂ© uma ilha misteriosa em busca de um fruto dourado capaz de a curar. Pelo caminho, sĂŁo amaldiçoados e transformados em bebĂ©s, perdendo as suas capacidades no tĂ©nis. Jogamos como Baby Mario e Baby Luigi, reaprendendo o básico numa Academia de TĂ©nis, antes de regressar Ă  ilha para quebrar a maldição em desafios e bosses.

A ideia tem graça e, quando engrena, o tom é encantador — os bebés Wario e Waluigi como pequenos vilões conspirativos são genuinamente divertidos, e alguns bosses estão muito bem desenhados. O problema é o ritmo e a duração: o modo termina rapidamente, e a primeira metade é praticamente um tutorial prolongado disfarçado de minijogos. Quando começa a ganhar balanço, com desafios mais interessantes e um pouco mais de exploração, já está quase a acabar.

Para quem esperava um modo a solo com mais “sumo” e progressĂŁo ao estilo RPG (como noutros capĂ­tulos portáteis do passado), isto sabe a pouco. Há conteĂşdo adicional offline — torneios contra a IA, desafios mais exigentes e modos com regras alternativas — mas o centro de gravidade de Fever está claramente noutro sĂ­tio.

Multijogador: onde a magia acontece

É no multijogador — local ou online — que Mario Tennis Fever se transforma no espetáculo que promete. O jogo suporta atĂ© quatro jogadores em local e inclui uma funcionalidade de partilha para sessões prĂłximas, tornando-o uma escolha Ăłbvia para encontros e festas.

Online, há salas casuais com regras configuráveis e partidas competitivas ranqueadas. Na minha experiĂŞncia, o netcodetem sido sĂłlido, com apenas lag ligeiro ocasional em horas de maior afluĂŞncia — um avanço face ao comportamento por vezes instável de Aces. E Ă© na classificação que a profundidade vem ao de cima: 38 personagens e 30 raquetes criam um volume enorme de combinações, e a “meta” já está a evoluir.

Há, claro, uma preocupação legítima: algumas raquetes parecem ter um impacto maior do que outras, e é possível que o jogo online se afunile com o tempo para um conjunto reduzido de escolhas dominantes. Mas, para já, a variedade é entusiasmante e o teto de mestria é alto — gerir tipos de pancadas, posicionamento, timing, Fever Gauge e navegação de perigos ao mesmo tempo exige concentração e recompensa quem aprende.

Swing Mode, com controlos por movimento nos Joy-Con 2, existe e funciona, mas nĂŁo muda o jogo: reconhece gestos de forma competente e Ă© um bom “truque de festa”, embora fique aquĂ©m da precisĂŁo dos botões e viva num modo mais limitado. Quem adora Wii Sports Tennis vai divertir-se; quem procura competição vai ultrapassá-lo depressa.

Veredicto: um serviço vencedor, com resposta menos forte a solo

Mario Tennis Fever Ă©, para minha surpresa genuĂ­na, o Mario Tennis mais divertido em mais de uma dĂ©cada. A Camelot acertou finalmente na fĂłrmula: em vez de empilhar sistemas complexos por cima do tĂ©nis, construiu um mecanismo — as Fever Rackets â€” simples de entender, satisfatĂłrio de dominar e profundamente integrado na estratĂ©gia de cada troca. O elenco Ă© o maior e mais carismático de sempre. A apresentação Ă© uma montra excelente para a Switch 2. E o multijogador, local e online, tem profundidade e “gancho” para durar.

Fica aquĂ©m no modo Aventura, que nĂŁo aproveita totalmente a sua premissa e deixa a experiĂŞncia a solo com menos fĂ´lego do que o restante pacote. Ainda assim, a verdade essencial mantĂ©m-se: em campo, com a raquete na mĂŁo e a Fever Gauge a subir, Mario Tennis Fever Ă© uma alegria.

Bem-vindo de volta ao court, canalizador. Ainda tens o toque.

Mario Tennis Fever é um regresso triunfal à forma: o Mario Tennis mais refinado e estrategicamente satisfatório até à data, graças ao excelente sistema Fever Racket, um elenco massivo e um multijogador profundo.

Mario in tennis outfit hitting a tennis ball with racket on court.
4.6
Princess Peach holding tennis rackets during Mario Tennis Fever match on Nintendo Switch.

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