Modern spherical building at dusk with city skyline in background.

Gamescom Asia ’24

Share
Futuristic spherical venue at dusk during Gamescom Asia 2024, illuminated and reflecting on the water.

gamescom asia 2024, held in Singapore, reaffirmed its position as one of the most important meeting points for the global games industry in the Asia-Pacific region. Hosted at the Suntec Singapore Convention & Exhibition Centre, the event brought together international publishers, independent studios, platform holders, creators, and industry leaders for several days of showcases, conferences, and business networking. With a strong focus on market expansion, cross-regional collaboration, and cultural exchange, gamescom asia continues to act as a strategic bridge between Western and Asian game development ecosystems.

Alongside hands-on demos and conference sessions addressing the future of interactive entertainment, gamescom asia 2024 placed particular emphasis on topics such as global publishing strategies, emerging markets, transmedia storytelling, and the growing influence of community-driven culture within gaming. It is within this context that my participation at the event focused on in-depth conversations with voices representing different layers of the industry — from creative talent and independent publishing to platform strategy, cultural diplomacy, and fandom.

During the event, I conducted a series of interviews that reflect the breadth and diversity of today’s games landscape. I spoke with Vera Chimera, a well-known international cosplayer, about the role of cosplay as a form of artistic expression and its growing recognition within major industry events. Our conversation highlighted how fan creativity has become an integral part of gaming culture and brand ecosystems worldwide.

From the platform perspective, I interviewed Jun Shen Chia, representing Xbox and Microsoft. We discussed Xbox’s global expansion strategy, with a particular focus on Asia-Pacific markets, accessibility, and the importance of building long-term relationships with local developers and players.

Creative performance was another key theme at gamescom asia. I had the opportunity to speak with Andrew Wincott, whose acclaimed performance in Baldur’s Gate 3 has been widely praised by both critics and audiences. Our discussion explored voice acting as a narrative tool, the collaborative process behind modern RPGs, and how performance has become central to emotional storytelling in games.

The conversation around live services and legacy IPs continued with Derren Lam, COO of Neopets. We spoke about revitalising a long-running franchise for a new generation, community trust, and the challenges of modernising beloved brands while respecting their history.

Indie publishing and creative risk-taking were addressed in my interview with Gordon Van Dyke from Raw Fury. The discussion focused on the evolving role of indie publishers, sustainable development models, and how distinctive creative voices can still thrive in an increasingly competitive market.

One of the most wide-ranging conversations at the event was with Shawn Layden, former head of PlayStation. We reflected on industry cycles, leadership, consolidation, and the long-term health of the games business, drawing from his decades of experience at the highest levels of the industry.

Finally, my coverage at gamescom asia also extended beyond the traditional boundaries of gaming with an interview with Carlos Pires, Portugal’s ambassador to Singapore. Our conversation explored the role of games, technology, and creative industries in cultural diplomacy, as well as Portugal’s growing presence in international tech and digital innovation dialogues.

Together, these interviews form a snapshot of gamescom asia 2024 as more than just a showcase event — positioning it instead as a global forum where culture, business, technology, and creativity intersect.

🇵🇹

A gamescom asia 2024, realizada em Singapura, reafirmou a sua posição como um dos mais importantes pontos de encontro da indústria global dos videojogos na região da Ásia-Pacífico. Acolhido no Suntec Singapore Convention & Exhibition Centre, o evento reuniu, ao longo de vários dias, editoras internacionais, estúdios independentes, detentores de plataformas, criadores de conteúdos e líderes do sector, num programa que combinou apresentações, conferências e networking empresarial. Com um forte enfoque na expansão de mercado, na colaboração inter-regional e no intercâmbio cultural, a gamescom asia continua a afirmar-se como uma ponte estratégica entre os ecossistemas de desenvolvimento de jogos do Ocidente e da Ásia.

A par das demonstrações jogáveis e das sessões de conferência dedicadas ao futuro do entretenimento interactivo, a edição de 2024 deu especial destaque a temas como estratégias globais de publicação, mercados emergentes, narrativas transmedia e a crescente influência de culturas comunitárias no universo dos videojogos. Foi neste contexto que a minha participação no evento se centrou em conversas aprofundadas com vozes representativas das diferentes camadas da indústria — do talento criativo e da publicação independente à estratégia de plataformas, diplomacia cultural e fandom.

Durante o evento, conduzi uma série de entrevistas que reflectem a amplitude e diversidade do panorama actual dos videojogos. Falei com Vera Chimera, uma conhecida cosplayer internacional, sobre o papel do cosplay enquanto forma de expressão artística e o seu reconhecimento crescente nos grandes eventos da indústria. A conversa sublinhou a forma como a criatividade dos fãs se tornou parte integrante da cultura dos videojogos e dos ecossistemas de marca a nível global.

Na perspectiva das plataformas, entrevistei Jun Shen Chia, em representação da Xbox e da Microsoft. A conversa centrou-se na estratégia de expansão global da Xbox, com particular atenção aos mercados da Ásia-Pacífico, à acessibilidade e à importância de construir relações de longo prazo com programadores e comunidades locais.

A performance criativa foi outro dos temas centrais da gamescom asia. Tive oportunidade de falar com Andrew Wincott, cuja interpretação em Baldur’s Gate 3 foi amplamente elogiada por crítica e público. A entrevista explorou a dobragem e interpretação vocal como ferramenta narrativa, o processo colaborativo por detrás dos RPG modernos e o papel cada vez mais central da performance na construção de narrativas emocionalmente envolventes.

A discussão em torno de serviços live e propriedades intelectuais de longa data prosseguiu com Derren Lam, COO da Neopets. Abordámos os desafios de revitalizar uma franquia histórica para uma nova geração, a importância da confiança da comunidade e o equilíbrio entre modernização e respeito pelo legado de marcas acarinhadas pelo público.

A publicação independente e a assunção de riscos criativos estiveram em destaque na entrevista com Gordon Van Dyke, da Raw Fury. A conversa incidiu sobre a evolução do papel das editoras indie, modelos de desenvolvimento sustentáveis e a forma como vozes criativas distintas continuam a encontrar espaço num mercado cada vez mais competitivo.

Uma das conversas mais abrangentes do evento foi com Shawn Layden, antigo responsável máximo da PlayStation. A partir da sua experiência de décadas nos mais altos níveis da indústria, reflectimos sobre ciclos do sector, liderança, consolidação e a saúde a longo prazo do negócio dos videojogos.

Por fim, a minha cobertura da gamescom asia estendeu-se para além dos limites tradicionais do sector, com uma entrevista a Carlos Pires, embaixador de Portugal em Singapura. A conversa explorou o papel dos videojogos, da tecnologia e das indústrias criativas na diplomacia cultural, bem como a crescente presença de Portugal nos diálogos internacionais sobre tecnologia e inovação digital.

Em conjunto, estas entrevistas oferecem um retrato da gamescom asia 2024 enquanto algo mais do que um simples evento de apresentação — afirmando-se antes como um fórum global onde cultura, negócio, tecnologia e criatividade se cruzam.
Cast of Star Trek: Discovery in a promotional image.

Star Trek: Discovery – Exclusive Interviews

Prev
Shawn Layden and Candey+ team at gamescom asia event.

Interview with Shawn Layden at gamescom asia

Next